PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 função de retorno de chamada (d3dkmthk.h)
Cria um objeto mutex com chave que inclui dados privados.
Sintaxe
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Pfnd3dkmtCreatekeyedmutex2;
NTSTATUS Pfnd3dkmtCreatekeyedmutex2(
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 *unnamedParam1
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
pData [in, out]
Um ponteiro para uma estrutura D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 que descreve um objeto mutex com chave a ser criado.
Retornar valor
Retorna um dos seguintes valores:
Código de retorno | Descrição |
---|---|
STATUS_SUCCESS | O objeto mutex com chave foi criado com êxito. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | O adaptador gráfico foi interrompido ou o dispositivo de exibição foi redefinido. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Os parâmetros foram validados e determinados como incorretos. |
STATUS_NO_MEMORY | D3DKMTCreateKeyedMutex2 não pôde ser concluído devido à memória insuficiente. |
Essa função também pode retornar outros valores NTSTATUS.
Comentários
D3DKMTCreateKeyedMutex2 se comporta como a função D3DKMTCreateKeyedMutex , mas permite que o chamador especifique dados privados para associar ao mutex com chave.
Os mutexes com chave criados com D3DKMTCreateKeyedMutex2 ainda são compatíveis com as funções D3DKMTOpenKeyedMutex, D3DKMTAcquireKeyedMutex e D3DKMTReleaseKeyedMutex .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Plataforma de Destino | Universal |
Cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |