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estrutura D3DKMT_FLIPOVERLAY (d3dkmthk.h)

A estrutura D3DKMT_FLIPOVERLAY descreve uma nova alocação a ser exibida para a sobreposição.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [in] D3DKMT_HANDLE hSource;
  [in] VOID          *pPrivateDriverData;
  [in] UINT          PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;

Membros

[in] hDevice

Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa o identificador do modo kernel para o dispositivo ao qual a sobreposição está associada.

[in] hOverlay

Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa o identificador do modo kernel retornado pela função create-overlay e que identifica o objeto de sobreposição do modo kernel a ser invertido.

[in] hSource

Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa um identificador de modo kernel para a alocação de origem a ser exibida.

[in] pPrivateDriverData

Um ponteiro para um bloco de dados privados, que é passado do ICD do OpenGL para o driver de miniporto de exibição.

[in] PrivateDriverDataSize

O tamanho, em bytes, do bloco de dados privados que pPrivateDriverData aponta.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows Vista
cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)

Consulte também

D3DKMTFlipOverlay