estrutura D3DKMT_FLIPOVERLAY (d3dkmthk.h)
A estrutura D3DKMT_FLIPOVERLAY descreve uma nova alocação a ser exibida para a sobreposição.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;
Membros
[in] hDevice
Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa o identificador do modo kernel para o dispositivo ao qual a sobreposição está associada.
[in] hOverlay
Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa o identificador do modo kernel retornado pela função create-overlay e que identifica o objeto de sobreposição do modo kernel a ser invertido.
[in] hSource
Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa um identificador de modo kernel para a alocação de origem a ser exibida.
[in] pPrivateDriverData
Um ponteiro para um bloco de dados privados, que é passado do ICD do OpenGL para o driver de miniporto de exibição.
[in] PrivateDriverDataSize
O tamanho, em bytes, do bloco de dados privados que pPrivateDriverData aponta.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows Vista |
cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |