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estrutura D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY (d3dkmthk.h)

Usado para obter prioridades de alocação.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE hResource;
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    phAllocationList    unnamedParam2
  );
  [in]  UINT          AllocationCount;
  void          D3DKMT_PTR(
    UINT        *unnamedParam1,
    pPriorities unnamedParam2
  );
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;

Membros

[in] hDevice

Um identificador para o dispositivo.

[in] hResource

Um identificador para esse recurso nesse processo.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, phAllocationList unnamedParam2)

[in] AllocationCount

Número de alocações em phAllocationList.

void D3DKMT_PTR( UINT *unnamedParam1, pPriorities unnamedParam2)

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3dkmthk.h