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estrutura D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST (d3dkmthk.h)

A estrutura D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST descreve parâmetros para recuperar a lista de métodos de vários exemplos para uma alocação.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST {
  [in]     D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  [in]     D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  [in]     UINT                           Width;
  [in]     UINT                           Height;
  [in]     D3DDDIFORMAT                   Format;
  void                           D3DKMT_PTR(
    D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD *unnamedParam1,
    pMethodList              unnamedParam2
  );
  [in/out] UINT                           MethodCount;
} D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST;

Membros

[in] hAdapter

Um identificador para o adaptador gráfico.

[in] VidPnSourceId

O número de identificação baseado em zero da origem do vídeo presente em um caminho de uma topologia VidPN (rede presente em vídeo) na qual a alocação está.

[in] Width

A largura da alocação, em pixels.

[in] Height

A altura da alocação, em pixels.

[in] Format

Um valor do tipo D3DDDIFORMAT que indica o formato de pixel da alocação.

void D3DKMT_PTR( D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD *unnamedParam1, pMethodList unnamedParam2)

[in/out] MethodCount

Na entrada, o número de elementos que a matriz especificada por pMethodList pode conter. Na saída, esse membro especifica o número necessário de elementos que a matriz especificada por pMethodList deve conter.

Comentários

Se o runtime retornar um valor não NULL em pMethodList, o runtime retornará um valor em MethodCount que representa o número de elementos que a matriz pode conter. Se o runtime retornar NULL em pMethodList, o runtime retornará um valor em MethodCount que representa o tamanho do buffer de matriz necessário, em número de elementos.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows Vista
Cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDIFORMAT

D3DKMTGetMultisampleMethodList

D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD