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estrutura D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME (d3dkmthk.h)

Descreve as informações necessárias para abrir um identificador NT para o processo a partir de um nome de adaptador gráfico.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME {
  [in]  DWORD dwDesiredAccess;
  void  D3DKMT_PTR(
    OBJECT_ATTRIBUTES *unnamedParam1,
    pObjAttrib        unnamedParam2
  );
  void  D3DKMT_PTR(
    HANDLE    unnamedParam1,
    hNtHandle unnamedParam2
  );
} D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME;

Membros

[in] dwDesiredAccess

Especifica o acesso de leitura e gravação para o recurso.

void D3DKMT_PTR( OBJECT_ATTRIBUTES *unnamedParam1, pObjAttrib unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( HANDLE unnamedParam1, hNtHandle unnamedParam2)

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012
Cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)