D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 estrutura (d3dkmthk.h)
Descreve um objeto mutex chaveado que a função D3DKMTReleaseKeyedMutex2 que inclui dados privados.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
[in] VOID *pPrivateRuntimeData;
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2;
Membros
[in] hKeyedMutex
Um valor do tipo D3DKMT_HANDLE que representa um identificador de modo kernel para o objeto mutex com chave a ser liberado.
[in] Key
Um valor de 64 bits que especifica o valor da chave para o qual liberar o mutex.
[in] FenceValue
Um valor de 64 bits que especifica o valor da cerca atual do objeto de sincronização de GPU.
[in] pPrivateRuntimeData
Um ponteiro para um buffer fornecido pelo chamador em que os dados privados do runtime associados ao recurso são armazenados.
[in] PrivateRuntimeDataSize
O tamanho, em bytes, do buffer apontado pelo membro pPrivateRuntimeData
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 8 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2012 |
cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |