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estrutura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3dkmthk.h)

A estrutura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contém informações sobre os eventos de sincronização que a função D3DKMTSignalSynchronizationObject2 sinaliza.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
       D3DKMT_HANDLE        BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
  union {
    struct {
      D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
    } Fence;
         HANDLE                CpuEventHandle;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Membros

[in] hContext

Um identificador de modo kernel para um contexto que sinaliza os eventos de sincronização na matriz especificada pelo membro ObjectHandleArray .

[in] ObjectCount

O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Uma matriz de modo kernel manipula para os eventos de sincronização que o contexto especificado pelo membro hContext sinaliza. A constante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED, que é definida como 32, indica o número máximo de eventos de sincronização que o contexto pode sinalizar.

[in] Flags

Uma estrutura D3DDDICB_SIGNALFLAGS que indica, em sinalizadores de campo de bit, comportamento de sinalização.

[in] BroadcastContextCount

O número de contextos adicionais na matriz especificada por BroadcastContext .

[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]

Uma matriz de tipos de dados D3DKMT_HANDLE que representam identificadores de modo kernel para os contextos adicionais para os quais transmitir o evento. A constante D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT, que é definida como 64, define o número máximo de contextos para os quais o OpenGL ICD pode transmitir o evento.

O contexto original que o membro hContext especifica e que possui o evento não é um elemento na matriz BroadcastContext . Por exemplo, se a matriz BroadcastContext contiver um elemento, o OpenGL ICD enviará o evento para o contexto proprietário (hContext) e transmitirá para esse contexto adicional.

Fence

Uma estrutura que contém informações sobre uma cerca. A união em D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 pode conter uma estrutura Fence, que contém o seguinte membro:

Fence.FenceValue

Um valor de 64 bits que especifica o valor de limite a ser sinalizado.

CpuEventHandle

Um identificador para um evento de CPU que deve ser sinalizado.

Com suporte a partir do Windows 8.

Reserved[8]

Uma matriz de valores de 64 bits que são reservados para uso futuro. A união em D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 pode conter essa matriz.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 tem suporte a partir do sistema operacional Windows 7.
Cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)

Confira também

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

D3DKMTSignalSynchronizationObject2