estrutura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU é usado com D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu para permitir que um driver sinalize uma cerca monitorada.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
const UINT64 *unnamedParam1,
FenceValueArray unnamedParam2
);
D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Membros
[in] hDevice
O identificador para o dispositivo.
[in] ObjectCount
O número de objetos de sincronização nos valores ObjectHandleArray e fence no FenceValueArray.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)
Flags
Opções de sinalizador.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 |
Cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |
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Comentários
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