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estrutura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU é usado com D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu para sinalizar uma cerca monitorada.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  union {
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Membros

[in] hContext

Um identificador de modo kernel para o fluxo de contexto.

[in] ObjectCount

O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray e valores de cerca em matrizes MonitoredFenceValueArray .

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

[in] MonitoredFenceValueArray

Uma matriz de valores de cerca monitorados de 64 bits para sinalizar, cada um deles correspondendo a um objeto de sincronização em ObjectHandleArray.

Reserved[8]

Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2016
Cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)

Confira também

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu