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estrutura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 é usado com D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 para sinalizar uma cerca monitorada.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
  [in] UINT                 ObjectCount;
  void                 D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
  void                 D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE   *unnamedParam1,
    BroadcastContextArray unnamedParam2
  );
  union {
    [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE                CpuEventHandle;
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;

Membros

[in] ObjectCount

O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray e valores de cerca em matrizes MonitoredFenceValueArray .

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

[in] Flags

Uma estrutura D3DDDICB_SIGNALFLAGS que indica, em sinalizadores de campo de bit, comportamento de sinalização.

[in] BroadcastContextCount

O número de contextos para os qual essa operação de sinal será transmitida.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, BroadcastContextArray unnamedParam2)

[in] FenceValue

Um valor de 64 bits que especifica o valor de limite atual do objeto de sincronização de GPU. Esse valor se aplicará somente se o objeto de sincronização de GPU for do tipo D3DDDI_FENCE.

[in] CpuEventHandle

O identificador de um objeto de evento que será sinalizado quando o comando de sinal for processado. Esse membro deve ser definido somente quando Flags.EnqueueCpuEvent for especificado.

[in] MonitoredFenceValueArray

Uma matriz de valores de cerca monitorados de 64 bits para sinalizar, cada um deles correspondendo a um objeto de sincronização em ObjectHandleArray.

Reserved[8]

Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2016
Cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)

Confira também

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2