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estrutura D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS (d3dkmthk.h)

Estrutura que identifica, em sinalizadores de campo de bit, informações sobre um buffer de DMA (acesso direto à memória) para enviar à GPU (unidade de processamento gráfico).

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS {
  [in] UINT NullRendering : 1;
  [in] UINT PresentRedirected : 1;
       UINT NoKmdAccess : 1;
       UINT Reserved : 29;
} D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS;

Membros

[in] NullRendering

Um valor UINT que especifica se o driver deve simular a inserção do buffer de DMA no anel (ou seja, se o driver deve gerar a interrupção de cerca no final do buffer de DMA); no entanto, o driver não deve realmente executar (renderizar) o buffer de DMA.

[in] PresentRedirected

Um valor UINT que especifica se o buffer de DMA contém uma operação presente redirecionada, que é um presente para uma alocação compartilhada que pertence ao Gerenciador do Windows de Exibição.

NoKmdAccess

Reserved

Reservado para uso interno.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3dkmthk.h