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estrutura D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)

Uma estrutura que contém informações para enviar uma espera na fila de hardware.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE hHwQueue;
  UINT          ObjectCount;
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    ObjectHandleArray   unnamedParam2
  );
  void          D3DKMT_PTR(
    const UINT64    *unnamedParam1,
    FenceValueArray unnamedParam2
  );
} D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;

Membros

hHwQueue

Fila de contexto para a qual enviar o comando.

ObjectCount

Número de objetos para aguardar.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)

void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3dkmthk.h