estrutura D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)
Uma estrutura que contém informações para enviar uma espera na fila de hardware.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hHwQueue;
UINT ObjectCount;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
ObjectHandleArray unnamedParam2
);
void D3DKMT_PTR(
const UINT64 *unnamedParam1,
FenceValueArray unnamedParam2
);
} D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE;
Membros
hHwQueue
Fila de contexto para a qual enviar o comando.
ObjectCount
Número de objetos para aguardar.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, ObjectHandleArray unnamedParam2)
void D3DKMT_PTR( const UINT64 *unnamedParam1, FenceValueArray unnamedParam2)
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dkmthk.h |
Comentários
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