estrutura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dkmthk.h)

A estrutura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT contém informações sobre os eventos de sincronização que a função D3DKMTWaitForSynchronizationObject aguarda para ocorrer.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Membros

[in] hContext

Um identificador do modo kernel para o fluxo de contexto no qual uma espera pelos eventos de sincronização na matriz especificada pelo membro ObjectHandleArray é inserida.

[in] ObjectCount

O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Uma matriz de modo kernel lida com os eventos de sincronização que o contexto especificado pelo membro hContext aguarda. A constante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, que é definida como 32, indica o número máximo de eventos de sincronização que o contexto pode aguardar.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)

Confira também

D3DKMTWaitForSynchronizationObject