estrutura D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 (d3dkmthk.h)
Descreve parâmetros para vários objetos de espera, incluindo um evento vertical em branco. Com suporte começando com Windows 8.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
UINT NumObjects;
D3DKMT_PTR_TYPE ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS];
} D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2;
Membros
[in] hAdapter
Um identificador para o adaptador.
[in] hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição. Opcionalmente, esse membro é especificado. No entanto, se o OpenGL ICD especificar o dispositivo de exibição, o kernel recebe mais oportunidades de otimização em relação ao uso de energia.
[in] VidPnSourceId
O número de identificação baseado em zero da origem do vídeo presente em um caminho de uma topologia VidPN (rede presente em vídeo) para a origem VidPN.
NumObjects
O número de objetos de espera para aguardar, que é igual ao tamanho da matriz especificada pelo membro ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS]
Um identificador para uma matriz de objetos de espera para aguardar.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |