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estrutura D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 (d3dkmthk.h)

Descreve parâmetros para vários objetos de espera, incluindo um evento vertical em branco. Com suporte começando com Windows 8.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  [in] D3DKMT_HANDLE                  hDevice;
  [in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
       UINT                           NumObjects;
       D3DKMT_PTR_TYPE                ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS];
} D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2;

Membros

[in] hAdapter

Um identificador para o adaptador.

[in] hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição. Opcionalmente, esse membro é especificado. No entanto, se o OpenGL ICD especificar o dispositivo de exibição, o kernel recebe mais oportunidades de otimização em relação ao uso de energia.

[in] VidPnSourceId

O número de identificação baseado em zero da origem do vídeo presente em um caminho de uma topologia VidPN (rede presente em vídeo) para a origem VidPN.

NumObjects

O número de objetos de espera para aguardar, que é igual ao tamanho da matriz especificada pelo membro ObjectHandleArray .

[in] ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS]

Um identificador para uma matriz de objetos de espera para aguardar.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012
Cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)