Compartilhar via


estrutura D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 (d3dukmdt.h)

Descreve os metadados para HDR10.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 {
  UINT16 RedPrimary[2];
  UINT16 GreenPrimary[2];
  UINT16 BluePrimary[2];
  UINT16 WhitePoint[2];
  UINT   MaxMasteringLuminance;
  UINT   MinMasteringLuminance;
  UINT16 MaxContentLightLevel;
  UINT16 MaxFrameAverageLightLevel;
} D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10;

Membros

RedPrimary[2]

As coordenadas de cromática da cor vermelha primária no espaço de cor xy CIE. O índice 0 contém a coordenada X e o índice 1 contém a coordenada Y. Os valores são normalizados para 50.000.

GreenPrimary[2]

As coordenadas de cromática da cor verde primária no espaço de cor xy do CIE. O índice 0 contém a coordenada x e o índice 1 contém a coordenada y. Os valores são normalizados para 50.000.

BluePrimary[2]

As coordenadas de cromática da cor azul primária no espaço de cores CIE xy. O índice 0 contém a coordenada x e o índice 1 contém a coordenada y. Os valores são normalizados para 50.000.

WhitePoint[2]

As coordenadas de cromática do ponto branco no espaço de cor xy do CIE. O índice 0 contém a coordenada x e o índice 1 contém a coordenada y. Os valores são normalizados para 50.000.

MaxMasteringLuminance

O número máximo de nits da exibição usada para master o conteúdo. Os valores estão em nits inteiros.

MinMasteringLuminance

O número mínimo de nits da exibição usada para master o conteúdo. Os valores estão em 1/10000 de um nit (0,0001 nits).

MaxContentLightLevel

O nível máximo de luz de conteúdo (MaxCLL). Esse é o valor nit correspondente ao pixel mais brilhante usado em qualquer lugar do conteúdo.

MaxFrameAverageLightLevel

O nível de luz médio de quadro máximo (MaxFALL). Esse é o valor nit correspondente à luminância média do quadro que tem a luminância média mais brilhante em qualquer lugar do conteúdo.

Comentários

D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 tem definições equivalentes para DXGI_HDR_METADATA_HDR10.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3dukmdt.h