PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função CaptureToSysMem copia o conteúdo de um buffer de captura para uma superfície de destino.
Sintaxe
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Pfnd3dddiCapturetosysmem;
HRESULT Pfnd3dddiCapturetosysmem(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pData [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM que descreve os parâmetros da transferência de bloco de bits (bitblt).
Retornar valor
CaptureToSysMem retorna um dos seguintes valores:
Código de retorno | Descrição |
---|---|
S_OK | Todos os recursos para o bitblt estão na memória acessível por GPU. |
E_OUTOFMEMORY | CaptureToSysMem não pôde alocar a memória necessária para que ela fosse concluída. |
Comentários
A função CaptureToSysMem é semelhante à função Blt , exceto que CaptureToSysMem dá suporte apenas à cópia de um buffer de captura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |