PFND3DDDI_CREATEQUERY função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função CreateQuery cria recursos do lado do driver para uma consulta que o runtime do Microsoft Direct3D emite posteriormente para processamento.
Sintaxe
PFND3DDDI_CREATEQUERY Pfnd3dddiCreatequery;
HRESULT Pfnd3dddiCreatequery(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEQUERY *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pData [in, out]
Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_CREATEQUERY que identifica a consulta.
Retornar valor
CreateQuery retorna um dos seguintes valores:
Código de retorno | Descrição |
---|---|
S_OK | A consulta foi criada com êxito. |
E_OUTOFMEMORY | CreateQuery não pôde alocar a memória necessária para que ela fosse concluída. |
Comentários
O runtime do Direct3D chama a função CreateQuery do driver de exibição do modo de usuário com um tipo de consulta para criar recursos para uma consulta. O driver de exibição no modo de usuário cria os seguintes recursos para tipos de consulta:
- BOOL para D3DDDIQUERYTYPE_EVENT. Antes de responder sobre um evento, o driver deve garantir que a GPU (unidade de processamento gráfico) esteja concluída processando todas as operações relacionadas ao evento. Ou seja, o driver responde sobre um evento após o estado final do problema ocorrer. O driver sempre deve definir o valor BOOL do evento como TRUE ao responder.
- UINT para D3DDDIQUERYTYPE_OCCLUSION. O driver define essa variável UINT como o número de pixels para os quais o teste z passou para todos os primitivos entre os estados inicial e final da consulta de problema. Se o buffer de profundidade for multisampled, o driver determinará o número de pixels do número de amostras. No entanto, se o dispositivo de exibição for capaz de precisão z-test para cada multisampla, a conversão em número de pixels geralmente deverá ser arredondada. Em seguida, um aplicativo pode marcar o resultado de oclusão contra 0, para efetivamente significar "totalmente ocluído". Os drivers que convertem quantidades multisamplos em quantidades de pixels devem detectar alterações de multisampling de destino de renderização e continuar a calcular os resultados da consulta adequadamente.
- Uma estrutura D3DDDIDEVINFO_VCACHE para D3DDDIQUERYTYPE_VCACHE. O driver responde depois que o estado final do problema ocorre.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |