PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função DrawPrimitive desenha primitivos não indexados nos quais o runtime do Microsoft Direct3D não transformou os dados de vértice.
Sintaxe
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE Pfnd3dddiDrawprimitive;
HRESULT Pfnd3dddiDrawprimitive(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE *unnamedParam2,
const UINT *unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
[in] hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pData [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE que descreve a primitiva a ser desenhada.
unnamedParam3
pFlagBuffer [in]
Um ponteiro para um valor de 32 bits que contém sinalizadores de borda de triângulo, que são usados somente durante o modo de preenchimento de linha. Os três primeiros bits (0/1/2) do valor de 32 bits especificam como as três bordas dos triângulos correspondentes são renderizadas. Se um bit for definido como 1, sua borda de triângulo associada será renderizada; caso contrário, a borda não será renderizada.
Se o ponteiro for NULL, o driver de exibição do modo de usuário deverá usar seu caminho rápido para desenhar primitivos.
Retornar valor
DrawPrimitive retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se o primitivo não for desenhado com êxito.
Comentários
Quando o runtime do Microsoft Direct3D especifica sinalizadores de borda de triângulo no valor para o qual o parâmetro pFlagBuffer aponta, o runtime também especifica para desenhar um ou mais triângulos (ou seja, o runtime especifica o valor D3DPT_TRIANGLEFAN no membro PrimitiveType e de 0x00000001 para 0xFFFFFFFF no membro PrimitiveCount da estrutura D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE para a qual o parâmetro pData aponta).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |