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PFND3DDDI_OPENRESOURCE função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

A função OpenResource informa ao driver que um recurso compartilhado está aberto.

Sintaxe

PFND3DDDI_OPENRESOURCE Pfnd3dddiOpenresource;

HRESULT Pfnd3dddiOpenresource(
  HANDLE hDevice,
  D3DDDIARG_OPENRESOURCE *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico) usado para abrir o recurso.

unnamedParam2

pResource [in, out]

Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_OPENRESOURCE que descreve o recurso aberto.

Retornar valor

OpenResource retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se o recurso não for aberto com êxito.

Comentários

O runtime do Microsoft Direct3D chama a função OpenResource do driver de exibição no modo de usuário para informar ao driver de exibição do modo de usuário que um recurso compartilhado está aberto. O driver deve armazenar todas as informações necessárias para descrever o recurso e retornar um identificador exclusivo no membro hResource da estrutura D3DDDIARG_OPENRESOURCE (apontado pelo parâmetro pResource ) que identifica o novo recurso em chamadas subsequentes que o runtime do Direct3D faz para o driver. Os dados do driver privado que são passados para OpenResource são os mesmos dados de driver privado que foram passados para a função DxgkDdiCreateAllocation do driver de miniporta de exibição quando o recurso foi criado.

Para obter mais informações sobre como criar e destruir recursos, consulte Manipulando a criação e a destruição de recursos.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDIARG_OPENRESOURCE

D3DDDI_DEVICEFUNCS

D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO

DxgkDdiCreateAllocation