PFND3DDDI_OPENRESOURCE função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função OpenResource informa ao driver que um recurso compartilhado está aberto.
Sintaxe
PFND3DDDI_OPENRESOURCE Pfnd3dddiOpenresource;
HRESULT Pfnd3dddiOpenresource(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_OPENRESOURCE *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico) usado para abrir o recurso.
unnamedParam2
pResource [in, out]
Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_OPENRESOURCE que descreve o recurso aberto.
Retornar valor
OpenResource retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se o recurso não for aberto com êxito.
Comentários
O runtime do Microsoft Direct3D chama a função OpenResource do driver de exibição no modo de usuário para informar ao driver de exibição do modo de usuário que um recurso compartilhado está aberto. O driver deve armazenar todas as informações necessárias para descrever o recurso e retornar um identificador exclusivo no membro hResource da estrutura D3DDDIARG_OPENRESOURCE (apontado pelo parâmetro pResource ) que identifica o novo recurso em chamadas subsequentes que o runtime do Direct3D faz para o driver. Os dados do driver privado que são passados para OpenResource são os mesmos dados de driver privado que foram passados para a função DxgkDdiCreateAllocation do driver de miniporta de exibição quando o recurso foi criado.
Para obter mais informações sobre como criar e destruir recursos, consulte Manipulando a criação e a destruição de recursos.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |