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PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

A função SetDepthStencil define o buffer de profundidade no contexto do driver.

Sintaxe

PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL Pfnd3dddiSetdepthstencil;

HRESULT Pfnd3dddiSetdepthstencil(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pData [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL que especifica o buffer de profundidade.

Retornar valor

SetDepthStencil retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se o buffer de profundidade não for definido com êxito.

Comentários

O driver de exibição do modo de usuário deve armazenar o buffer de profundidade no contexto do driver quando o runtime do Microsoft Direct3D chama SetDepthStencil.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL

D3DDDI_DEVICEFUNCS