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PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

A função SetVertexShaderConstB define um ou mais registros de constante de sombreador de vértice com valores boolianos.

Sintaxe

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB *unnamedParam2,
       const BOOL *unnamedParam3
)
{...}

Parâmetros

[in] hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pData [in]

Um ponteiro para uma estrutura de D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST que especifica como definir os registros de constante de sombreador de vértice.

unnamedParam3

pRegisters [in]

Um ponteiro para um buffer que contém valores BOOL a serem copiados.

Retornar valor

SetVertexShaderConstB retorna S_OK ou um resultado de erro apropriado se os registros constantes do sombreador de vértice não forem definidos com êxito com valores boolianos.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS