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PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

Chamado pelo runtime do Microsoft Direct3D para atualizar uma região de sub-recurso de destino de uma região de memória do sistema de origem. Deve ser implementado por drivers de exibição do WDDM (Modelo de Driver de Vídeo do Windows) 1.3 e posteriores.

Sintaxe

PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3dddiUpdatesubresourceup;

HRESULT Pfnd3dddiUpdatesubresourceup(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pCounterInfo [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP que descreve como atualizar uma região de sub-recurso de destino de uma região de memória do sistema de origem.

Retornar valor

Se essa rotina for bem-sucedida, ela retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8.1
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 R2
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP