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estrutura D3DDDIARG_DISCARD (d3dumddi.h)

Define a memória de exibição de vídeo que pode ser descartada porque o conteúdo não é mais necessário.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
  HANDLE     hResource;
  UINT       FirstSubResource;
  UINT       NumSubResources;
  const RECT *pRects;
  UINT       NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;

Membros

hResource

Um identificador para o recurso no qual os sub-recursos devem ser descartados.

FirstSubResource

O índice do primeiro sub-recurso a ser descartado.

NumSubResources

O número de sub-recursos a serem descartados.

pRects

Uma matriz de estruturas RECT para os retângulos na exibição de recurso a ser descartada. Se FOR NULL, a função Descartar descartará toda a superfície.

NumRects

O número de retângulos na matriz especificada pelo membro pRects .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

Descartar

RECT