estrutura D3DDDIARG_DISCARD (d3dumddi.h)
Define a memória de exibição de vídeo que pode ser descartada porque o conteúdo não é mais necessário.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDIARG_DISCARD {
HANDLE hResource;
UINT FirstSubResource;
UINT NumSubResources;
const RECT *pRects;
UINT NumRects;
} D3DDDIARG_DISCARD;
Membros
hResource
Um identificador para o recurso no qual os sub-recursos devem ser descartados.
FirstSubResource
O índice do primeiro sub-recurso a ser descartado.
NumSubResources
O número de sub-recursos a serem descartados.
pRects
Uma matriz de estruturas RECT para os retângulos na exibição de recurso a ser descartada. Se FOR NULL, a função Descartar descartará toda a superfície.
NumRects
O número de retângulos na matriz especificada pelo membro pRects .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |