Compartilhar via


estrutura D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH (d3dumddi.h)

A estrutura D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH descreve um patch triangular a ser desenhado.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH {
  [in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH;

Membros

[in] Handle

O identificador para a superfície do patch.

Comentários

O membro Handle refere-se à superfície do patch, de modo que, na próxima vez que a superfície de patch for desenhada, o runtime do Microsoft Direct3D não será necessário para especificar novamente a estrutura de dados D3DTRIPATCH_INFO para a superfície do patch. O driver de exibição do modo de usuário pode pré-compilar e armazenar em cache coeficientes de diferença de encaminhamento e quaisquer outras informações, o que permite chamadas subsequentes para a função DrawTriPatch do driver que usam o mesmo identificador para serem executadas com mais eficiência.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

DrawTriPatch