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estrutura D3DDDIARG_FLIPOVERLAY (d3dumddi.h)

A estrutura D3DDDIARG_FLIPOVERLAY descreve um novo recurso a ser exibido em uma determinada sobreposição.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDIARG_FLIPOVERLAY {
  [in] HANDLE                  hOverlay;
  [in] HANDLE                  hSource;
  [in] UINT                    SourceIndex;
  [in] D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_FLIPOVERLAY;

Membros

[in] hOverlay

Um identificador para o hardware de sobreposição a ser invertido.

[in] hSource

Um identificador para o novo recurso a ser exibido. Esse recurso pode ser o mesmo que o recurso que foi exibido anteriormente se desinterlacing de dados intercalados.

[in] SourceIndex

O índice baseado em zero do sub-recurso a ser exibido.

[in] Flags

Uma estrutura D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS que indica, em sinalizadores de campo de bit, como inverter o recurso.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

FlipOverlay