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estrutura D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY (d3dumddi.h)

A estrutura D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY descreve uma lista de recursos nos quais a residência é verificada por meio da função QueryResourceResidency .

Sintaxe

typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
  [in] const HANDLE *pHandleList;
  [in] UINT         NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;

Membros

[in] pHandleList

Uma matriz de identificadores para recursos cuja residência é consultada. pHandleList não pode ser NULL. Um recurso pode ser um objeto, que é derivado da interface IDirect3DResource9 para uma textura, textura de volume, textura de cubo, buffer de vértice, buffer de índice ou superfície. Para obter mais informações sobre IDirect3DResource9, consulte a documentação do SDK do DirectX.

[in] NumResources

O número de recursos na matriz no membro pHandleList . O intervalo é de 1 a 0xFFFFF.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

QueryResourceResidency