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estrutura D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES (d3dumddi.h)

Descreve os recursos de memória de vídeo que devem ser recuperados e que o driver de exibição do modo de usuário anteriormente oferecido para reutilização. Usado com a função ReclaimResources .

Sintaxe

typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
  [in]  HANDLE *pResources;
  [out] BOOL   *pDiscarded;
  [in]  UINT   Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;

Membros

[in] pResources

Um ponteiro para uma matriz de identificadores para os recursos que devem ser recuperados.

[out] pDiscarded

Uma matriz opcional de valores boolianos que especificam se cada recurso ou alocação foi descartado.

Cada valor booliano nessa matriz corresponde a um recurso no mesmo local de índice na estrutura apontada por pResources.

O driver define cada valor booliano como TRUE se o recurso correspondente tiver sido descartado ou false se não for.

Se pDiscarded for NULL, o driver poderá ignorá-lo.

[in] Resources

O número de elementos nas matrizes apontadas por pResources e pDiscarded.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012
Cabeçalho d3dumddi.h

Confira também

CreateDevice(D3D10)

ReclaimResources