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estrutura D3DDDIARG_TEXBLT (d3dumddi.h)

A estrutura D3DDDIARG_TEXBLT descreve parâmetros para uma operação de transferência de bit-block de textura (bitblt).

Sintaxe

typedef struct _D3DDDIARG_TEXBLT {
  [in] HANDLE hDstResource;
  [in] HANDLE hSrcResource;
  [in] UINT   CubeMapFace;
  [in] POINT  DstPoint;
  [in] RECT   SrcRect;
} D3DDDIARG_TEXBLT;

Membros

[in] hDstResource

Um identificador para o recurso de destino.

[in] hSrcResource

Um identificador para o recurso de origem.

[in] CubeMapFace

A face de um mapa de cubo.

[in] DstPoint

Uma estrutura POINT que descreve o ponto de destino em que a textura de origem é copiada.

[in] SrcRect

Uma estrutura RECT que descreve a textura de origem a ser copiada para o ponto de destino.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

PONTO

RECT

TexBlt