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estrutura D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE (d3dumddi.h)

Uma estrutura que contém informações para apresentar o Blt à fila de hardware.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE {
  [in] D3DKMT_HANDLE hSrcAllocation;
  [in] D3DKMT_HANDLE hDstAllocation;
  [in] HANDLE        hHwQueue;
       UINT64        HwQueueProgressFenceId;
       UINT          PrivateDriverDataSize;
       PVOID         pPrivateDriverData;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE;

Membros

[in] hSrcAllocation

A alocação de qual conteúdo será apresentado.

[in] hDstAllocation

A alocação de destino do presente, se diferente de zero.

[in] hHwQueue

Fila de hardware que está sendo enviada.

HwQueueProgressFenceId

ID de limite de progresso da fila de hardware que será sinalizada quando o Blt Presente for feito na GPU.

PrivateDriverDataSize

O tamanho de pPrivateDriverData.

pPrivateDriverData

Dados de driver privado a serem passados para Apresentar.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3dumddi.h