estrutura D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE (d3dumddi.h)
Uma estrutura que contém informações para apresentar o Blt à fila de hardware.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE {
[in] D3DKMT_HANDLE hSrcAllocation;
[in] D3DKMT_HANDLE hDstAllocation;
[in] HANDLE hHwQueue;
UINT64 HwQueueProgressFenceId;
UINT PrivateDriverDataSize;
PVOID pPrivateDriverData;
} D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE;
Membros
[in] hSrcAllocation
A alocação de qual conteúdo será apresentado.
[in] hDstAllocation
A alocação de destino do presente, se diferente de zero.
[in] hHwQueue
Fila de hardware que está sendo enviada.
HwQueueProgressFenceId
ID de limite de progresso da fila de hardware que será sinalizada quando o Blt Presente for feito na GPU.
PrivateDriverDataSize
O tamanho de pPrivateDriverData.
pPrivateDriverData
Dados de driver privado a serem passados para Apresentar.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dumddi.h |