estrutura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU é usado com pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb para permitir que um driver sinalize uma cerca monitorada.
Sintaxe
typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Membros
[in] ObjectCount
O número de objetos de sincronização nos valores ObjectHandleArray e fence no FenceValueArray.
[in] ObjectHandleArray
Uma matriz de identificadores de modo kernel para os eventos de sincronização a serem sinalizados.
[in] FenceValueArray
Uma matriz de valores de cerca monitorados de 64 bits para sinalizar, cada um correspondente a um objeto no ObjectHandleArray.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |