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estrutura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 é usado com pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb para sinalizar uma cerca monitorada.

Sintaxe

typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
  [in] UINT                 ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
  [in] const HANDLE         *BroadcastContextArray;
  union {
    [in] UINT64       FenceValue;
    [in] HANDLE       CpuEventHandle;
    [in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
         UINT64       Reserved[8];
  };
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;

Membros

[in] ObjectCount

O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray e nos valores de cerca em matrizes MonitoredFenceValueArray .

[in] ObjectHandleArray

Uma matriz de modo kernel manipula os eventos de sincronização que o contexto especificado pelo membro hContext aguarda.

[in] Flags

Uma estrutura D3DDDICB_SIGNALFLAGS que indica, em sinalizadores de campo de bit, comportamento de sinalização.

[in] BroadcastContextCount

O número de contextos para os qual essa operação de sinal será transmitida.

[in] BroadcastContextArray

Uma matriz de modo kernel manipula para os fluxos de contexto nos quais um sinal para os eventos de sincronização na matriz especificada pelo membro ObjectHandleArray é inserido. Os eventos de sincronização são considerados sinalizados somente quando todos os contextos de difusão atingem o ponto de inserção de sinal.

[in] FenceValue

Um valor de 64 bits que especifica o valor de cerca atual do objeto de sincronização de GPU. Esse valor só se aplica se o objeto de sincronização de GPU for do tipo D3DDDI_FENCE.

[in] CpuEventHandle

O identificador de um objeto de evento que será sinalizado quando o comando de sinal for processado. Esse membro deve ser definido somente quando Flags.EnqueueCpuEvent for especificado.

[in] MonitoredFenceValueArray

Uma matriz de valores de cerca monitorados de 64 bits para sinalizar, cada um deles correspondendo a um objeto de sincronização em ObjectHandleArray.

Reserved[8]

Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2016
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb