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estrutura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dumddi.h)

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU é usado com pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb para aguardar que uma cerca monitorada atinja um determinado valor.

Sintaxe

typedef struct D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] HANDLE              hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
    [in] UINT64       FenceValue;
         UINT64       Reserved[8];
  };
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Membros

[in] hContext

Um identificador do modo kernel para o fluxo de contexto no qual uma espera pelos eventos de sincronização na matriz especificada pelo membro ObjectHandleArray é inserida.

[in] ObjectCount

O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray e nos valores de cerca em matrizes MonitoredFenceValueArray .

[in] ObjectHandleArray

Uma matriz de modo kernel manipula os eventos de sincronização que o contexto especificado pelo membro hContext aguarda.

[in] MonitoredFenceValueArray

Uma matriz de valores de cerca monitorados de 64 bits para aguardar, cada valor correspondente a um objeto de sincronização em ObjectHandleArray.

[in] FenceValue

Valor de cerca para aguardar quando o objeto de entrada é do tipo D3DDDI_FENCE.

Reserved[8]

Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2016
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb