estrutura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dumddi.h)
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU é usado com pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb para aguardar que uma cerca monitorada atinja um determinado valor.
Sintaxe
typedef struct D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] UINT64 FenceValue;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Membros
[in] hContext
Um identificador do modo kernel para o fluxo de contexto no qual uma espera pelos eventos de sincronização na matriz especificada pelo membro ObjectHandleArray é inserida.
[in] ObjectCount
O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray e nos valores de cerca em matrizes MonitoredFenceValueArray .
[in] ObjectHandleArray
Uma matriz de modo kernel manipula os eventos de sincronização que o contexto especificado pelo membro hContext aguarda.
[in] MonitoredFenceValueArray
Uma matriz de valores de cerca monitorados de 64 bits para aguardar, cada valor correspondente a um objeto de sincronização em ObjectHandleArray.
[in] FenceValue
Valor de cerca para aguardar quando o objeto de entrada é do tipo D3DDDI_FENCE.
Reserved[8]
Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |