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estrutura DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO (dispmprt.h)

As informações do mecanismo de GPU virtual.

Sintaxe

typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
  ULONG MinPartitionUnits;
  ULONG MaxPartitionUnits;
  ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;

Membros

MinPartitionUnits

Unidades mínimas de partição do mecanismo, que devem ser usadas com o mecanismo.

MaxPartitionUnits

Máximo de unidades de partição do mecanismo, que devem ser usadas com o mecanismo.

EngineId

Um índice para a matriz do mecanismo.

Comentários

Quando uma vGPU é criada com êxito, todos os recursos devem ser alocados, mas o registro de hardware ainda não está mapeado. A vGPU será alternada para o estado em execução quando DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState for chamado com o estado D0 . Essa estrutura de dados foi preterida e deve ser zero se usada.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho dispmprt.h