estrutura DXGI_DDI_ARG_PRESENT (dxgiddi.h)
A estrutura DXGI_DDI_ARG_PRESENT descreve um recurso a ser exibido.
Sintaxe
typedef struct DXGI_DDI_ARG_PRESENT {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hSurfaceToPresent;
[in] UINT SrcSubResourceIndex;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hDstResource;
UINT DstSubResourceIndex;
[in] void *pDXGIContext;
[in] DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS Flags;
[in] DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE FlipInterval;
} DXGI_DDI_ARG_PRESENT;
Membros
[in] hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico) no qual o driver executa a apresentação. O runtime do Direct3D passa esse identificador para o driver no membro hDrvDevice da estrutura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE quando o runtime chama a função CreateDevice(D3D10) do driver para criar o dispositivo de exibição.
[in] hSurfaceToPresent
Um identificador para o recurso de origem a ser exibido. hSurfaceToPresent é sempre um identificador válido para um recurso a ser exibido.
[in] SrcSubResourceIndex
O índice baseado em zero no recurso de origem, que o identificador no membro hSurfaceToPresent especifica. O índice SrcSubResourceIndex indica a sub-fonte ou superfície a ser exibida.
[in] hDstResource
Um identificador para o recurso de destino para o qual exibir. hDstResource poderá ser NULL se o destino for desconhecido; O modo kernel determinará o destino pouco antes de enviar o fluxo de comando de hardware por meio do DMA para o processador de gráficos.
DstSubResourceIndex
[in] O índice baseado em zero no recurso de destino, que o identificador no membro hDstResource especifica. O índice DstSubResourceIndex indica a sub-fonte ou superfície para a qual exibir.
[in] pDXGIContext
Um identificador para o contexto DXGI. Esse identificador é opaco para o driver. O driver deve passar o identificador nesse membro como o membro pDXGIContext da estrutura DXGIDDICB_PRESENT quando o driver chama a função pfnPresentCbDXGI .
[in] Flags
Uma estrutura DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS que identifica, em sinalizadores de campo de bit, como executar a operação atual.
[in] FlipInterval
Um valor de tipo DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE que indica o intervalo de inversão (ou seja, se a inversão ocorrer após zero, uma, duas, três ou quatro sincronizações verticais).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | dxgiddi.h (inclua D3d10umddi.h) |