Migração da funcionalidade de threading

Este tópico descreve como migrar o código de threading em um aplicativo de Plataforma Universal do Windows (UWP) para o SDK do Aplicativo Windows.

Resumo das diferenças de API e/ou recursos

O modelo de threading da UWP é uma variação do modelo STA (apartamento de thread único) chamado ASTA (Application STA), que bloqueia a reentrada e ajuda a evitar vários bugs e deadlocks de reentrada. Um thread ASTA também é conhecido como um thread de interface do usuário.

O SDK do Aplicativo Windows usa um modelo de threading STA padrão, que não fornece as mesmas proteções de reentrada.

O tipo CoreDispatcher migra para DispatcherQueue. E o método CoreDispatcher.RunAsync migra para DispatcherQueue.TryEnqueue.

C++/WinRT. Se você estiver usando winrt::resume_foreground com CoreDispatcher, migre-o para usar DispatcherQueue .

Modelo de threading ASTA para STA

Para obter mais detalhes sobre o modelo de threading do ASTA, consulte a postagem no blog O que é tão especial sobre o STA do Aplicativo?.

Como o modelo de threading STA do SDK do Aplicativo Windows não tem as mesmas garantias em relação à prevenção de problemas de reentrância, se o aplicativo UWP assumir o comportamento de não participante do modelo de threading ASTA, o código poderá não se comportar conforme o esperado.

Uma coisa a watch é a reentrância em controles XAML (consulte o exemplo em Uma migração SDK do Aplicativo Windows do aplicativo de exemplo editor de fotos UWP (C++/WinRT)). E para algumas falhas, como violações de acesso, a pilha de chamadas de falha direta geralmente é a pilha certa a ser usada. No entanto, se for uma falha de exceção, que tem o código de exceção: 0xc000027b, mais trabalho será necessário para obter o conjunto de chamadas correto.

Exceções em stowed

Falhas de exceção em stowed salvam um possível erro e isso é usado posteriormente se nenhuma parte do código manipular a exceção. O XAML às vezes decide que o erro é fatal imediatamente, nesse caso, a pilha de falhas direta pode ser boa. Mas, com mais freqüência, a pilha se desenrola antes de ser determinada como fatal. Para obter mais detalhes sobre exceções ocultas, consulte o episódio Inside Show Stowed Exception C000027B.

Para falhas de exceção armazenadas (para ver uma bomba de mensagem aninhada ou para ver a exceção específica do controle XAML sendo gerada), você pode obter mais informações sobre a falha carregando um despejo de memória no Depurador do Windows (WinDbg) (consulte Baixar ferramentas de depuração para Windows) e, em seguida, usar !pde.dse para despejar as exceções armazenadas.

A extensão do depurador PDE (para o !pde.dse comando) está disponível baixando o arquivo PDE*.zip do OneDrive. Coloque o appropiate x64 ou x86 .dll desse arquivo zip no winext diretório da instalação do WinDbg e, em seguida !pde.dse , funcionará em despejos de falha de exceção armazenados.

Frequentemente, haverá várias exceções ocultas, com algumas no final que foram tratadas/ignoradas. Mais comumente, a primeira exceção stowed é a interessante. Em alguns casos, a primeira exceção stowed pode ser um relançamento do segundo, portanto, se a segunda exceção stowed aparecer mais profundamente na mesma pilha que a primeira, a segunda exceção poderá ser a origem do erro. O código de erro mostrado com cada exceção stowed também é valioso, pois isso fornece o HRESULT associado a essa exceção.

Alterar Windows.UI.Core.CoreDispatcher para Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueue

Esta seção se aplica se você estiver usando a classe Windows.UI.Core.CoreDispatcher em seu aplicativo UWP. Isso inclui o uso de quaisquer métodos ou propriedades que usam ou retornam um CoreDispatcher, como as propriedades DependencyObject.Dispatcher e CoreWindow.Dispatcher . Por exemplo, você chamará DependencyObject.Dispatcher ao recuperar o CoreDispatcher pertencente a um Windows.UI.Xaml.Controls.Page.

// MainPage.xaml.cs in a UWP app
if (this.Dispatcher.HasThreadAccess)
{
    ...
}
// MainPage.xaml.cpp in a UWP app
if (this->Dispatcher().HasThreadAccess())
{
    ...
}

Em vez disso, em seu aplicativo SDK do Aplicativo Windows, você precisará usar a classe Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueue. E os métodos ou propriedades correspondentes que recebem ou retornam um DispatcherQueue, como as propriedades DependencyObject.DispatcherQueue e Microsoft.UI.Xaml.Window.DispatcherQueue . Por exemplo, você chamará DependencyObject.DispatcherQueue quando recuperar o DispatcherQueue pertencente a um Microsoft.UI.Xaml.Controls.Page (a maioria dos objetos XAML são DependencyObjects).

// MainPage.xaml.cs in a Windows App SDK app
if (this.DispatcherQueue.HasThreadAccess)
{
    ...
}
// MainPage.xaml.cpp in a Windows App SDK app
#include <winrt/Microsoft.UI.Dispatching.h>
...
if (this->DispatcherQueue().HasThreadAccess())
{
    ...
}

Alterar CoreDispatcher.RunAsync para DispatcherQueue.TryEnqueue

Esta seção se aplica se você estiver usando o método Windows.UI.Core.CoreDispatcher.RunAsync para agendar uma tarefa a ser executada no thread de interface do usuário do main (ou no thread associado a um windows.UI.Core.CoreDispatcher específico).

// MainPage.xaml.cs in a UWP app
public void NotifyUser(string strMessage)
{
    if (this.Dispatcher.HasThreadAccess)
    {
        StatusBlock.Text = strMessage;
    }
    else
    {
        var task = this.Dispatcher.RunAsync(
            Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
            () => StatusBlock.Text = strMessage);
    }
}
// MainPage.cpp in a UWP app
void MainPage::NotifyUser(std::wstring strMessage)
{
    if (this->Dispatcher().HasThreadAccess())
    {
        StatusBlock().Text(strMessage);
    }
    else
    {
        auto task = this->Dispatcher().RunAsync(
            Windows::UI::Core::CoreDispatcherPriority::Normal,
            [strMessage, this]()
            {
                StatusBlock().Text(strMessage);
            });
    }
}

Em seu aplicativo SDK do Aplicativo Windows, use o método Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueue.TryEnqueue). Ele adiciona ao Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueue uma tarefa que será executada no thread associado ao DispatcherQueue.

// MainPage.xaml.cs in a Windows App SDK app
public void NotifyUser(string strMessage)
{
    if (this.DispatcherQueue.HasThreadAccess)
    {
        StatusBlock.Text = strMessage;
    }
    else
    {
        bool isQueued = this.DispatcherQueue.TryEnqueue(
        Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueuePriority.Normal,
        () => StatusBlock.Text = strMessage);
    }
}
// MainPage.xaml.cpp in a Windows App SDK app
#include <winrt/Microsoft.UI.Dispatching.h>
...
void MainPage::NotifyUser(std::wstring strMessage)
{
    if (this->DispatcherQueue().HasThreadAccess())
    {
        StatusBlock().Text(strMessage);
    }
    else
    {
        bool isQueued = this->DispatcherQueue().TryEnqueue(
            Microsoft::UI::Dispatching::DispatcherQueuePriority::Normal,
            [strMessage, this]()
            {
                StatusBlock().Text(strMessage);
            });
    }
}

Migrar winrt:: winrt::resume_foreground (C++/WinRT)

Esta seção se aplica se você usar a função winrt::resume_foreground em uma corrotina em seu aplicativo UWP C++/WinRT.

Na UWP, o caso de uso para winrt::resume_foreground é alternar a execução para um thread em primeiro plano (esse thread em primeiro plano geralmente é o associado a um Windows.UI.Core.CoreDispatcher). Aqui está um exemplo disso.

// MainPage.cpp in a UWP app
winrt::fire_and_forget MainPage::ClickHandler(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
    ...
    co_await winrt::resume_foreground(this->Dispatcher());
    ...
}

Em seu aplicativo SDK do Aplicativo Windows:

Portanto, primeiro adicione uma referência ao pacote NuGet Microsoft.Windows.ImplementationLibrary .

Em seguida, adicione a seguinte inclusão ao pch.h no projeto de destino.

#include <wil/cppwinrt_helpers.h>

Em seguida, siga o padrão mostrado abaixo.

// MainPage.xaml.cpp in a Windows App SDK app
...
winrt::fire_and_forget MainPage::ClickHandler(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
    ...
    co_await wil::resume_foreground(this->DispatcherQueue());
    ...
}