Localizar um pino não conectado em um filtro
[O recurso associado a esta página, DirectShow, é um recurso herdado. Foi substituído por MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation. Esses recursos foram otimizados para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda fortemente que o novo código use MediaPlayer, IMFMediaEngine e Audio/Video Capture in Media Foundation em vez de DirectShow, quando possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
Este tópico descreve como encontrar um pino não conectado em um filtro. Localizar um pino não conectado é útil quando você está conectando filtros.
Em um cenário típico de criação de grafo do DirectShow, você precisa de um pino não conectado que corresponda a uma direção de pino específica (entrada ou saída). Por exemplo, ao conectar dois filtros, você conecta um pino de saída de um filtro a um pino de entrada do outro filtro. Ambos os pinos devem ser desconectados antes de conectá-los.
Primeiro, precisamos de uma função que teste se um pino está conectado a outro pino. Essa função chama o método IPin::ConnectedTo para testar se o pino está conectado a outro pino.
// Query whether a pin is connected to another pin.
//
// Note: This function does not return a pointer to the connected pin.
HRESULT IsPinConnected(IPin *pPin, BOOL *pResult)
{
IPin *pTmp = NULL;
HRESULT hr = pPin->ConnectedTo(&pTmp);
if (SUCCEEDED(hr))
{
*pResult = TRUE;
}
else if (hr == VFW_E_NOT_CONNECTED)
{
// The pin is not connected. This is not an error for our purposes.
*pResult = FALSE;
hr = S_OK;
}
SafeRelease(&pTmp);
return hr;
}
Observação
Este exemplo usa a função SafeRelease para liberar ponteiros de interface.
Em seguida, precisamos de uma função que teste se um pino corresponde a uma direção de pino especificada. Essa função chama o método IPin::QueryDirection para obter a direção do pino.
// Query whether a pin has a specified direction (input / output)
HRESULT IsPinDirection(IPin *pPin, PIN_DIRECTION dir, BOOL *pResult)
{
PIN_DIRECTION pinDir;
HRESULT hr = pPin->QueryDirection(&pinDir);
if (SUCCEEDED(hr))
{
*pResult = (pinDir == dir);
}
return hr;
}
A próxima função corresponde a um pino por ambos os critérios (direção do pino e status de conexão).
// Match a pin by pin direction and connection state.
HRESULT MatchPin(IPin *pPin, PIN_DIRECTION direction, BOOL bShouldBeConnected, BOOL *pResult)
{
assert(pResult != NULL);
BOOL bMatch = FALSE;
BOOL bIsConnected = FALSE;
HRESULT hr = IsPinConnected(pPin, &bIsConnected);
if (SUCCEEDED(hr))
{
if (bIsConnected == bShouldBeConnected)
{
hr = IsPinDirection(pPin, direction, &bMatch);
}
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
*pResult = bMatch;
}
return hr;
}
Por fim, a função a seguir usa a interface IEnumPins para executar um loop pelos pinos no filtro. O chamador especifica a direção do pino desejada. Para cada pino, a função chama MatchPin
para testar se o pino é uma correspondência. Se a direção corresponder e o pino não estiver conectado, a função retornará um ponteiro para o pino correspondente no parâmetro ppPin .
// Return the first unconnected input pin or output pin.
HRESULT FindUnconnectedPin(IBaseFilter *pFilter, PIN_DIRECTION PinDir, IPin **ppPin)
{
IEnumPins *pEnum = NULL;
IPin *pPin = NULL;
BOOL bFound = FALSE;
HRESULT hr = pFilter->EnumPins(&pEnum);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
while (S_OK == pEnum->Next(1, &pPin, NULL))
{
hr = MatchPin(pPin, PinDir, FALSE, &bFound);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
if (bFound)
{
*ppPin = pPin;
(*ppPin)->AddRef();
break;
}
SafeRelease(&pPin);
}
if (!bFound)
{
hr = VFW_E_NOT_FOUND;
}
done:
SafeRelease(&pPin);
SafeRelease(&pEnum);
return hr;
}
Para obter um exemplo de como essa função pode ser usada, consulte Conectar dois filtros.
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