estrutura D2D1_BLEND_DESCRIPTION (d2d1effectauthor.h)
Define uma descrição de combinação a ser usada em uma transformação de combinação específica.
Sintaxe
typedef struct D2D1_BLEND_DESCRIPTION {
D2D1_BLEND sourceBlend;
D2D1_BLEND destinationBlend;
D2D1_BLEND_OPERATION blendOperation;
D2D1_BLEND sourceBlendAlpha;
D2D1_BLEND destinationBlendAlpha;
D2D1_BLEND_OPERATION blendOperationAlpha;
FLOAT blendFactor[4];
} D2D1_BLEND_DESCRIPTION;
Membros
sourceBlend
Especifica a primeira fonte de dados RGB e inclui uma operação de preblend opcional.
destinationBlend
Especifica a segunda fonte de dados RGB e inclui uma operação de preblend opcional.
blendOperation
Especifica como combinar as fontes de dados RGB.
sourceBlendAlpha
Especifica a primeira fonte de dados alfa e inclui uma operação de preblend opcional. As opções de mesclagem que terminam em _COLOR não são permitidas.
destinationBlendAlpha
Especifica a segunda fonte de dados alfa e inclui uma operação de preblend opcional. As opções de mesclagem que terminam em _COLOR não são permitidas.
blendOperationAlpha
Especifica como combinar as fontes de dados alfa.
blendFactor[4]
Parâmetros para as operações de mesclagem. A combinação deve usar D2D1_BLEND_BLEND_FACTOR para que isso seja usado.
Comentários
Essa descrição corresponde de perto ao struct D3D11_BLEND_DESC com algumas omissões e a adição do fator blend na descrição.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |