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D3D10_DEPTH_WRITE_MASK enumeração (d3d10.h)

Identifique a parte de um buffer de estêncil de profundidade para gravar dados de profundidade.

Syntax

typedef enum D3D10_DEPTH_WRITE_MASK {
  D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
  D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;

Constantes

 
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO
Valor: 0
Desative as gravações no buffer de estêncil de profundidade.
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL
Valor: 1
Ative as gravações no buffer de estêncil de profundidade.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10.h

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