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Método ID3D10Device::D rawIndexedInstanced (d3d10.h)

Desenhar primitivos indexados e instâncias.

Sintaxe

void DrawIndexedInstanced(
  [in] UINT IndexCountPerInstance,
  [in] UINT InstanceCount,
  [in] UINT StartIndexLocation,
  [in] INT  BaseVertexLocation,
  [in] UINT StartInstanceLocation
);

Parâmetros

[in] IndexCountPerInstance

Tipo: UINT

Tamanho do buffer de índice usado em cada instância.

[in] InstanceCount

Tipo: UINT

Número de instâncias a serem desenhadas.

[in] StartIndexLocation

Tipo: UINT

Índice do primeiro índice.

[in] BaseVertexLocation

Tipo: INT

Índice do primeiro vértice. O índice é assinado, o que permite um índice negativo. Se o índice negativo mais o valor de índice do buffer de índice for menor que 0, o resultado será indefinido.

[in] StartInstanceLocation

Tipo: UINT

Índice da primeira instância.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Uma API de desenho envia trabalho para o pipeline de renderização.

A instanciação pode estender o desempenho reutilizando a mesma geometria para desenhar vários objetos em uma cena. Um exemplo de instanciação pode ser desenhar o mesmo objeto com diferentes posições e cores. A indexação requer vários buffers de vértice: pelo menos um para dados por vértice e um segundo buffer para dados por instância. Para obter um exemplo de instanciação, consulte o Exemplo instancing10.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

Confira também

ID3D10Device Interface