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Função D3D10StateBlockMaskGetSetting (d3d10effect.h)

Obter um elemento em uma máscara de bloco de estado; determine se um elemento é permitido pela máscara para capturar e aplicar.

Sintaxe

BOOL D3D10StateBlockMaskGetSetting(
  [in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK   *pMask,
  [in] D3D10_DEVICE_STATE_TYPES StateType,
  [in] UINT                     Entry
);

Parâmetros

[in] pMask

Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Máscara de bloco de estado. Consulte D3D10_STATE_BLOCK_MASK.

[in] StateType

Tipo: D3D10_DEVICE_STATE_TYPES

O tipo de estado do dispositivo. Veja D3D10_DEVICE_STATE_TYPES.

[in] Entry

Tipo: UINT

A entrada dentro do estado do dispositivo. Isso só é relevante para tipos de estado que têm mais de uma entrada, como D3D10_DST_GS_SAMPLERS.

Retornar valor

Tipo: BOOL

Retornará true se o recurso especificado for permitido pela máscara para captura e aplicação e, caso contrário, false.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h
Biblioteca D3D10.lib
DLL D3D10.dll

Confira também

Core Functions

Funções de efeito