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Funções de efeito (Direct3D 10)

Esta seção contém informações sobre as seguintes funções de efeito:

Funções Descrição
D3D10CompileEffectFromMemory Compile um efeito.
D3D10CreateEffectFromMemory Crie um efeito.
D3D10CreateEffectPoolFromMemory Crie um pool de efeitos.
D3D10CreateStateBlock Crie um bloco de estado.
D3D10DisassembleEffect Desmonte um efeito compilado nas instruções de assembly do sombreador.
D3D10StateBlockMaskDifference Combine duas máscaras de bloco de estado com um XOR bit a bit.
D3D10StateBlockMaskDisableAll Desabilitar a captura de estado.
D3D10StateBlockMaskDisableCapture Desabilite a captura de estado com uma máscara de bloco de estado.
D3D10StateBlockMaskEnableAll Habilite uma máscara de bloco de estado para capturar e aplicar todas as variáveis de estado.
D3D10StateBlockMaskEnableCapture Habilite um intervalo de valores de estado em uma máscara de bloco de estado.
D3D10StateBlockMaskGetSetting Obtenha um elemento em uma máscara de bloco de estado.
D3D10StateBlockMaskIntersect Combine duas máscaras de bloco de estado com um AND bit a bit.
D3D10StateBlockMaskUnion Combine duas máscaras de bloco de estado com um OR bit a bit.

 

Referência de efeito