enumeração D3D10_FEATURE_LEVEL1 (d3d10_1.h)
A versão da aceleração de hardware solicitada.
Syntax
typedef enum D3D10_FEATURE_LEVEL1 {
D3D10_FEATURE_LEVEL_10_0 = 0xa000,
D3D10_FEATURE_LEVEL_10_1 = 0xa100,
D3D10_FEATURE_LEVEL_9_1 = 0x9100,
D3D10_FEATURE_LEVEL_9_2 = 0x9200,
D3D10_FEATURE_LEVEL_9_3 = 0x9300
} ;
Constantes
D3D10_FEATURE_LEVEL_10_0 Valor: 0xa000 O hardware dá suporte a recursos do Direct3D 10.0. |
D3D10_FEATURE_LEVEL_10_1 Valor: 0xa100 O hardware dá suporte a recursos do Direct3D 10.1. |
D3D10_FEATURE_LEVEL_9_1 Valor: 0x9100 O hardware dá suporte ao nível de recurso 9.1. |
D3D10_FEATURE_LEVEL_9_2 Valor: 0x9200 O hardware dá suporte ao nível de recurso 9.2. |
D3D10_FEATURE_LEVEL_9_3 Valor: 0x9300 O hardware dá suporte ao nível de recurso 9.3. |
Comentários
Use essa enumeração ao criar um dispositivo com D3D10CreateDevice1 ou D3D10CreateDeviceAndSwapChain1.
Observe que os níveis de recursos 9_1, 9_2 e 9_3 do Direct3D 11 só estão disponíveis com o runtime do Direct3D 11 (Windows 7, Windows Server 2008 R2, Windows Vista atualizado com Service Pack 2 (SP2) [KB 971644], e atualizado o Windows Server 2008 [KB 971512]).
Para obter informações sobre as limitações de criação de dispositivos do tipo nãohardware em determinados níveis de recursos, consulte Limitações ao criar dispositivos WARP e de referência.
Para obter uma visão geral dos recursos de cada nível de recurso, consulte Visão geral de cada nível de recurso.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10_1.h |