enumeração D3D11_BUFFER_UAV_FLAG (d3d11.h)
Identifica opções de exibição de acesso não ordenado para um recurso de buffer.
Syntax
typedef enum D3D11_BUFFER_UAV_FLAG {
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 0x1,
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND = 0x2,
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER = 0x4
} ;
Constantes
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW Valor: 0x1 O recurso contém dados brutos e não estruturados. Requer que o formato UAV seja DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS. Para obter mais informações sobre a exibição bruta de buffers, consulte Exibições brutas de buffers. |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND Valor: 0x2 Permitir que os dados sejam acrescentados ao final do buffer. D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND sinalizador também deve ser usado para qualquer exibição que será usada como appendStructuredBuffer ou consumeStructuredBuffer. Requer que o formato UAV seja DXGI_FORMAT_UNKNOWN. |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER Valor: 0x4 Adiciona um contador ao buffer de exibição de acesso não ordenado. D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER só pode ser usado em um UAV que seja um RWStructuredBuffer e habilita a funcionalidade necessária para os métodos IncrementCounter e DecrementCounter no HLSL. Requer que o formato UAV seja DXGI_FORMAT_UNKNOWN. |
Requisitos
Cabeçalho | d3d11.h |