Compartilhar via


D3D11_MAP_FLAG enumeração (d3d11.h)

Especifica como a CPU deve responder quando um aplicativo chama o método ID3D11DeviceContext::Map em um recurso que está sendo usado pela GPU.

Syntax

typedef enum D3D11_MAP_FLAG {
  D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L
} ;

Constantes

 
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT
Valor: 0x100000L
Especifica que ID3D11DeviceContext::Map deve retornar DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING quando a GPU impede que a CPU acesse um recurso. Para obter mais informações sobre esse código de erro, consulte DXGI_ERROR.

Comentários

Essa enumeração é usada por ID3D11DeviceContext::Map.

D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT não pode ser usado com D3D11_MAP_WRITE_DISCARD ou D3D11_MAP_WRITE_NOOVERWRITE.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

Enumerações de recursos