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estrutura D3D11_BUFFER_UAV (d3d11.h)

Descreve os elementos em um buffer a serem usados em uma exibição de acesso não ordenado.

Sintaxe

typedef struct D3D11_BUFFER_UAV {
  UINT FirstElement;
  UINT NumElements;
  UINT Flags;
} D3D11_BUFFER_UAV;

Membros

FirstElement

Tipo: UINT

O índice baseado em zero do primeiro elemento a ser acessado.

NumElements

Tipo: UINT

O número de elementos no recurso. Para buffers estruturados, esse é o número de estruturas no buffer.

Flags

Tipo: UINT

Exibir opções para o recurso (consulte D3D11_BUFFER_UAV_FLAG).

Comentários

Essa estrutura é usada por um D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d11.h

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Estruturas de recursos