estrutura D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV (d3d11.h)
Descreve uma matriz de recursos de textura 1D de acesso não ordenado.
Sintaxe
typedef struct D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV;
Membros
MipSlice
Tipo: UINT
O índice de fatia mipmap.
FirstArraySlice
Tipo: UINT
O índice baseado em zero da primeira fatia de matriz a ser acessada.
ArraySize
Tipo: UINT
O número de fatias na matriz.
Comentários
Essa estrutura é usada por um D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d11.h |
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Comentários
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