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estrutura D3D11_TEX2D_RTV (d3d11.h)

Especifica o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV;

Membros

MipSlice

Tipo: UINT

O índice do nível de mipmap para usar a fatia mip.

Comentários

Essa estrutura é um membro de uma descrição render-target-view (consulte D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Requisitos

   
Cabeçalho d3d11.h

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