Compartilhar via


estrutura D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV (d3d11.h)

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multisamplos a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

typedef struct D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

Membros

FirstArraySlice

Tipo: UINT

O índice da primeira textura a ser usada em uma matriz de texturas.

ArraySize

Tipo: UINT

Número de texturas a serem usadas.

Comentários

Essa estrutura é um membro de uma descrição shader-resource-view (consulte D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

Estruturas de recursos