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estrutura D3D11_TEX2DMS_DSV (d3d11.h)

Especifica o sub-recurso de uma textura 2D de várias camadas que é acessível a uma exibição de estêncil de profundidade.

Sintaxe

typedef struct D3D11_TEX2DMS_DSV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_DSV;

Membros

UnusedField_NothingToDefine

Tipo: UINT

Não utilizado.

Comentários

Como uma textura 2D multisamplo contém uma única subtextura, não há nada a especificar; esse membro não utilizado é incluído para que essa estrutura seja compilada em C.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11.h

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