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estrutura D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV (d3d11.h)

Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas de cubo a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

typedef struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT First2DArrayFace;
  UINT NumCubes;
} D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV;

Membros

MostDetailedMip

Tipo: UINT

Índice do nível de mipmap mais detalhado a ser usado; esse número está entre 0 e MipLevels (do TextureCube original para o qual ID3D11Device::CreateShaderResourceView cria um modo de exibição) -1.

MipLevels

Tipo: UINT

O número máximo de níveis de mipmap para a exibição da textura. Consulte os comentários em D3D11_TEX1D_SRV.

Defina como -1 para indicar todos os níveis de mipmap de MostDetailedMip para menos detalhados.

First2DArrayFace

Tipo: UINT

Índice da primeira textura 2D a ser usada.

NumCubes

Tipo: UINT

Número de texturas de cubo na matriz.

Comentários

Essa estrutura é um membro de uma descrição shader-resource-view (consulte D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d11.h

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Estruturas de recursos